闪之轨迹1完美攻略(闪之轨迹1完美攻略终版4)

小唐 游戏头条 2

《闪之轨迹》图文攻略介绍_《闪之轨迹》图文攻略是什么

〖壹〗、了解游戏的操作是关键,使用WASD键移动,鼠标左键攻击,鼠标右键取消,空格键切换地图,E键打开游戏菜单。掌握键位后,进入系统解析部分,从武器装备系统开始,角色的基础属性如力量、速度等可通过购买和改造提升。

闪之轨迹1完美攻略(闪之轨迹1完美攻略终版4)

〖贰〗、序章 トールズ士官学院从学校剧情开始,前往旧校舍探索,这里有三个区域:旧校舍·地下区画1『2』 - 宝箱1 旧校舍·地下区画2『1』 - 宝箱2 旧校舍·地下区画3『2』 - 宝箱3遇到尤西斯时,玩家会面临选取:是留下马奇亚斯还是尤西斯。选取后,将面对BOSS伊グルートガルム。

〖叁〗、闪之轨迹1改:可以获得7属性,耀晶石以及耀晶石块各200个以及攻击2回路。闪之轨迹2改:耀晶石方面同1改,行动力2回路。闪之轨迹3:U物质20个。之后按照闪之轨迹3的通关存档进度(教官等级,分校充实度,黎恩等级,闪4可以获得的特典)。

〖肆〗、攻略内容分为多个部分:序章、第一部至第四部各阶段,以及断章。攻略注重细节,不含剧透,适合在主线流程之后阅读。注意事项包括符号代替要素的说明、sl测试确保无误、日文部分的中文翻译、主线流程、宝箱位置、钓鱼点信息、隐藏AP测试以及奖杯要素。默认难度为噩梦一周目,所有boss战策略都会详述。

闪之轨迹I最终骑神战的一些心得(由于之前感想文太长,在这里分出来作为资...

第一阶段:战斗开始时,苍骑先普攻一回合,随后立即驱动圆弧斩,之后进入硬直。硬直结束后,继续普攻+圆弧斩循环。圆弧斩驱动时武器在后侧面,弱点是身体;无驱动时弱点是手。第二阶段:苍骑进入第二阶段,条件暂不明,但通常在固定回合或血量降至一定值时触发。

首先你得每次都打对弱点,这个是先决条件自不必说。然后我们可以注意到噩梦难度下不上buff时根本打不动人,所以buff是需要全程保持在两层的。由于一开始0CP进场,普通攻击加上追击加上挨打我们至少第三回合才有上轻功的可能。

骑神战弱点:剑高达普通状态为头,驱动状态为头。枪高达普通状态为身体,驱动状态为手臂。

《英雄传说:闪之轨迹》拉尔玛旧道01刷耀晶块攻略分享!

闪之轨迹1完美攻略(闪之轨迹1完美攻略终版4)-第1张图片-通任唐游戏

拉尔玛旧道01刷耀晶块2 依旧是看脸版本,在刷钱核心回路回来之后,只有这些刷钱方法。“必经之路右侧会发现一只大蜘蛛。图1。”“奇袭攻击进入战斗,概率伴随黄金波姆66级。图2。记得上str的buff爆S。”“一场结果如图。图3。”“之后瞬移回到艾德尔处选取休息,回复cp。图4。”之后为宝箱收集类。

首先,黄金波姆的66级版本会在岩皮蜘蛛怪的陪伴下出现,通常被归类于extra类别,而蜘蛛则属于490类。这两种怪物的组合增加了战斗的复杂性。一共有四种类别的怪物在这片区域出现:岩浆软体兽,它会对玩家造成炎伤和中毒伤害。图1中可以看到它的形象。

求给个闪之轨迹1的回路搭配

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闪之轨迹1里有两个bug就是金牛对战技无效和霸道在行动第一回合就消耗,所以金牛对靠普攻输出的劳拉算很合适的。大蛇,不错的回路,只可惜看脸。力量,劳拉也可以走战技流,所以战技的价值也是很高的。骑士,空血大法由于有心眼的存在还是很安全的。

回路的话除了R回路,SR回路,其他都是容易得到的,R回路可以在交换店换。卖的话把xx之牙,xx之刃这些卖了吧(不加攻击的那种),另外魔法回路也可以卖(不加属性的那些),低级的普通回路如后期的攻击1,防御1这些。实在缺钱可以做料理卖,让正太做暖洋洋蛋花汤。

推荐里爷红莲(= =似乎有朱红这一说?),劳拉金牛,尤西斯法则,菲丛云(或者本身带着的乌鸦),盖乌斯骑士(或者本身带着的隼)上述大部分是需要跳奖杯的核心回路,楼主尽心打吧……回路上主要以增幅str、spd、def的顺序增长。

《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略

〖壹〗、马奇亚斯:AT神技来得较晚,第六章可以配合时间爆发,主要在支援位置。米莉亚姆:AOE眩晕战技强大,配合闪轨眩晕效果,成为战斗中的重要辅助。莎拉:短暂入队,实力强大,但第五章boss战未充分展现其能力。学长:S技选取地点灵活,但入队晚,可用boss战较少。

〖贰〗、除了宝箱怪、支线战斗、主线战斗外,不会碰怪(除了第六章的导力枪测试,会打6只猫头鹰完成支线)。所有战斗追求0倍率。

〖叁〗、噩梦雷神是《英雄传说创之轨迹》中相当不好打的boss之一。基本思路:在到达斩杀线前非cp技能奖励一定不要抢S技,抢S技会强行提前你的回合,当我方连动次数太多后BOSS会强制三连动。确保开战前所有槽全满,保证200CP出S技,里爷的进攻指令是回CP的极好方式,进入BOSS回合前留足2CP放防御指令即可。

〖肆〗、本作的噩梦难度实在不在滴,和闪3差不多。整个游戏的难度点就在前期的剧情战里,野外和迷宫小怪通过打崩后展开到指令战斗就是虐杀,我觉得下一作应该会平衡一下Stun的延迟效果。

〖伍〗、需要注意的是= =哪怕开盾会很耗费MP也应该配出来,因为噩梦情况下的BOSS伤害实在太高了= =基本上是两击的普通攻击,己方一个人就会被打趴下的地步 以及……= =嘛……各种BUFF肯定要的。

〖陆〗、PS.默认噩梦一周目难度,以及要讲解BOSS战(所以所有小怪和BOSS的所有招式,战技,魔法全部要看一遍,外加全NPC对话3次)。

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