dnf怪物属性抗性(dnf60版本怪物属性抗性表)

小唐 新游上架 11

dnf中属性附伤和怪物属性抗性问题。

这就要看怪的原始属性抗性了,如果怪物的原始光抗为0,那么你对它造成的伤害不会提高也不会降低,是不变的,附伤也一样,如果怪物的原始光抗为20那么你减掉15的抗性,打出的伤害自然就变高了,其实这里你不用纠结是否附伤或者是伤害,这是一样的道理。

dnf怪物属性抗性(dnf60版本怪物属性抗性表)

还是那句话光属性攻击只是伤害加成。因为任务或怪物都有4抗。光火冰暗。比如说你用火属性打那个火精灵。掉的血极低。可以断定火精灵的火属性抗性远远大于人物的火属性攻击所增加的伤害。如果用冰属性的武器打火精灵则伤害更高因为怪物的冰抗是-数。所以楼主说对了。

首先你要自带属性攻击,只有一种的话就附加着一种的。如果自身有多种属性攻击,比如你有冰火两种属性攻击,那就计算打在怪身上伤害高的那一个,这个跟自身属强跟怪的抗性有关。

首先,你有两种属性,攻击到怪物身上,起作用的不是属强高的,而是怪物属性抗性低的那一类!其次,武器附带的 附加XXX冰属性伤害这种, 会根据你冰强的提升而增加伤害!例如冥炎刀魂殇,如果有300多火强,那么附加的火属性伤害甚至会提升到百分之百。Dnf-四方阁为你解望采纳,谢谢。

属性攻击没有伤害加成 别说弹药的子弹,人家的子弹带特效,不是属性带的 光属性打恶魔不死伤害会高点,完全是因为恶魔不死多数光抗性低。但是像野猪BOSS,所有属性抗性一样(不信可以查怪物抗性表)就不从在什么属性伤害高,什么属性伤害低了。

首先你要区分属性附加和附加伤害的区别 大家都知道22属强=10%提升,假设面板属强是22,不考虑怪物抗性。例子如下 假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。

dnf所有怪物属性抗性。(求全面)

dnf怪物属性抗性(dnf60版本怪物属性抗性表)-第1张图片-通任唐游戏

〖壹〗、dnf》游戏中,不同的抗性对于战斗策略有着显著影响。首先,面对远古地图,推荐使用光属性和光强,异界地图则选取暗属性和暗强。在普通地图中,除了雪山,冰属性或分属性(如冰或暗)也是不错的选取,它们可以提供一定的性价比。

〖贰〗、纯看个人喜好。那只鳄鱼船长是冰强比较高的,可以吃火蜥蜴。总之你自己凭感觉就能知道了啊,虫子怕火,不死的怕光,看起来就很神圣的玩意肯定怕暗,(比如蠕动之城那货,你家伙爆光卡,你还敢用光属性的打他?果断用暗属性打呀。

〖叁〗、暗黑城除了遗迹,清一色的暗属性。雪域是冰。外围BOSS是光和暗。极昼有光属性怪。第二光和暗都有。

〖肆〗、基本上所有的怪物减伤都在75%---95%之间,而它们的(冰,火,暗,光)抗性则没有任何规律,属性偏向于哪方面的怪物一般来说哪方面的抗性就高。

〖伍〗、我举个栗子说明一下:你的攻击是火属性,火属性强化44,怪物的火属性抗性是22,那么最终你用火属性攻击能够生效的火属性强化数值是44-22=22,也就是说你用火属性攻击这个怪物,能有22点火属性强化的收益。

dnf属性攻击跟怪物抗性伤害怎么算?

dnf怪物属性抗性(dnf60版本怪物属性抗性表)-第2张图片-通任唐游戏

〖壹〗、如果怪物具有不同的属性抗性,那么属性攻击伤害的计算将基于玩家各属性强化数值与怪物各属性抗性数值之间的差值。具体来说,伤害会取决于差值最大的属性。 特别需要注意的是,只有当武器装备了属性攻击类型的属性时,这些属性攻击伤害才会生效。

〖贰〗、根据佩戴武器具有的双属性种类,找到自己对应的属性强化数值,对于各属性抗性相同的怪物,属性攻击伤害取决于自身属性强化值高的那一种属性。而对于一些属性抗性不同的怪物,属性攻击伤害取决于自身的各属性强化数值减去怪物的各属性抗性数值中差值最大的属性。

〖叁〗、]×(1+可能有的精通)×(技能百分比)x5(注:可能有的暴击)x(怪物免伤系数约80~85%)x(等级压制系数)x(属性抗性减伤系数)+无视伤害x(1+可能有的精通)x5(还是暴击)x无视减伤系数(王者减少20%没记错的话)。如果没有属性攻击的话,属性抗性和属性强化不计算在内。

〖肆〗、固伤的计算公式为:技能攻击力*(1+力量或智力/250)*(1+独立攻击力/100)*〔1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220〕在力智为0且不考虑属强属抗的情况下,拥有1000点独立攻击力时使用50000伤害的技能所造成的最终伤害为550000点。

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