火炬之光2工程师加点/火炬之光2工程师加点图解

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火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

《火炬之光2》联机精英级工程师加点心得:工程师,在精英级了主要扮演的角色就是肉,有控制,有防御,能辅助,对队伍有增益效果,对队伍有帮助的技能。如果你非不这么做,你就等着看你和朋友的屏幕一次又一次黑屏。

火炬之光2工程师加点/火炬之光2工程师加点图解

火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

火炬之光2工程师加点/火炬之光2工程师加点图解-第1张图片-通任唐游戏

力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

属性加点:火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

召唤全程无敌,切图须再召唤。 命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。闪击系技能 灰烬石之触:此技能平时清怪比较好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。

使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。

火炬之光2中召唤流工程师该的技能怎么加点呢?下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家借鉴。

火炬之光2加点攻略介绍_火炬之光2加点攻略是什么

火炬之光2狂战前期加点攻略暗影爆发(核心)满 我们这样加点是可以帮助提升穿怪+跑路+吸血属性。连环陷阱(关键)5点 我们在这里是可以产生暴击,还可以有无限晕+AOE+聚怪的作用。碎甲(关键)尽量加满 在这里我们这样加点,是可以增加自己的护甲的,同时是可以保命的。

首先,关于技能选取,初期的烈焰锤和灰烬锤虽然看起来强大,但由于缺乏合适装备支持和能量消耗问题,建议在20级前选取3力2体的均衡加点,以保证生存能力。20级后,可以全身心投入力量提升,防御工作交给蛋壳和神盾。对于新手来说,推荐选取漂泊者双枪流作为初始职业。

力量加点:主要增加角色的物理攻击和生存能力,适合近战职业。 敏捷加点:提升角色的攻击速度和闪避能力,适合远程职业。 智力加点:增强角色的法术攻击和生存能力,适合法系职业。 耐力加点:提高角色的生命值和防御能力,增加生存机会。

火炬之光2工程师加点

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

属性加点 火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。

火炬之光2工程师属性技能加点指南

▲医疗机器人 补血加防御,加满。 ▲冲击炮 工程的万用升级招式,每个流派都可以靠这招长大,加1点就够用。 ▲强力防御 +16%物理免伤,+30%防护--就是30%护甲,加满。 ▲愤怒领域 杀死敌人有机率补满怒气槽,3%-10%差别不大,1点或15点随意,测试打一层副本区域大约发动3-4次。

火炬之光2重装火炮工程师加点攻略技能加点一共享了121点,剩下的点数可自由发挥。冲击炮的无耻效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕 VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不是散弹枪能比的,一发过去不是晕就是瞎,超无耻的有没有。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

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